ビスケットであそぼう!
in 皇學館大学
ビスケット開発者の原田博士が伊勢にやってくる!
初めての子も、ビスケットが大好きな子も、みんなあつまれ!
自分で作った絵を動かして、プログラミングの楽しさを体感できる特別なワークショップです。ビスケット(Viscuit)の開発者・原田博士と一緒に、プログラミングで思いっきり遊ぼう!
みんなで面白いものを作ろう!
ビスケット(Viscuit)とは?
コンピュータは「粘土」だ!
絵を描くだけで、誰でもクリエイターになれるプログラミング言語。
ビスケットはとても簡単なプログラミング言語です。「メガネ」という仕組みたった一つだけで、単純なアニメーションから、複雑なゲーム、動く絵本まで作ることができます。
難しいコードやルールを覚える必要はありません。直感的に自分の絵を動かすことで、プログラミングの本質である「仕組みを作る楽しさ」と「自分のアイデアをカタチにする喜び」を体験できます。
お絵かき感覚でプログラミング
自分で描いた絵がそのまま画面の中で自由に動き出します。
直感的な「めがね」の仕組み
文字を使わず、2つの輪(めがね)の中に絵を入れるだけで動きのルールを作れます。
開催プログラム
日程によって内容が異なります。どちらか1日だけの参加もOK!
ビスケットでゲームすごろく
体験&ステップアップクラス
| クラス | 内容 | 時間 |
|---|---|---|
| 初級クラス | ビスケットを知る基本的な内容。初めて触る子でも安心して楽しめます! | 45分 |
| 中級クラス | ちょっとステップアップ!「パスワードの仕組み」をプログラミングで学びます。 | 45分 |
募集要項
開催場所
皇學館大学
詳しい教室は、開催日前までにメール等でお知らせします。
参加費
各日無料
費用は一切かかりません。どなたでもお気軽にご参加ください。
持ち物
手ぶらでOK
必要な機材(タブレットやPC等)はすべて会場に用意されています。
対象年齢
小学生
学年を問わず楽しんでいただけるプログラムとなっています。
会場アクセス
皇學館大学
〒516-8555 三重県伊勢市神田久志本町1704
電車でお越しの場合
近鉄宇治山田駅 又は 近鉄・JR伊勢市駅から
「内宮」行きバスにて「皇学館大学前」下車(徴古館前経由約10分)
車でお越しの場合
伊勢自動車道「伊勢I.C」から5分
※大学内の駐車場が利用可能です。駐車エリアは事前案内をご確認ください。
お申し込み方法
参加をご希望の方は、下記の「お申し込みボタン」より必要事項をご記入の上、送信してください。
各クラス先着順(または抽選)となります。定員に達し次第、受付を終了いたしますので、お早めにお申し込みください。







